Acier
Prix : 6 pierres |
Poids : 4 Kg |
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Encombrement : 2 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Un bloc d'acier brut, vendu dans les armureries de tout Syfaria...
Aiguille à tisser
Prix : 10 pierres |
Poids : 0,1 Kg |
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Encombrement : 0,1 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Une aiguille bien pratique pour un Tailleur...
Alambic
Prix : 15 pierres |
Poids : 2 Kg |
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Encombrement : 4 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
L'alambic est indispensable pour bon nombre de recettes alchimiques...
Aménagement pour réparation
Prix : 150 pierres |
Poids : 8 Kg |
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Encombrement : 12 UE |
On peut trouver cet objet dans les mairies.
Pinces, étaux, fils, aiguilles, poinçons, marteaux de toutes tailles... Et surtout une grosse enclume digne de ce nom, pas une de ces cochonneries dite de voyage.
Bien disposés, adaptés à tout types d'objets, ce set d'outils vous permettra de réparer en toute sureté quasi n'importe quoi.
ATTENTION : Les emplacements aménagés sont destinés à être utilisés à l'abri, en intérieur. Ils fournissent des bonus particulièrement appréciables dans leur domaine, mais donnent de grands malus dans tout le reste. Mieux vaut les sortir d'un coffre le temps de les utiliser, avant de les remettre dedans dès qu'on en aura plus besoin.
Donne un bonus de +15% en réparation.
Anneau de base
Prix : 3 pierres |
Poids : 0,2 Kg |
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Encombrement : 0,2 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un simple anneau, facile à ouvrager, utilisé comme base en bijouterie...
Anneau de force mentale +3
Prix : 171 pierres |
Poids : 0,1 Kg |
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Encombrement : 0,1 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Vous pouvez porter cet objet.
Les anneaux de force mentale sont parfois appelés ''la protection du fourbe''.
Ils puisent une partie de l'énergie physique de leur porteur pour la transformer en... ''énergie mentale''.
Le processus réel est excessivement compliqué, mais ils tissent en quelque sorte une ''toile'' permettant de réagir aux ''intrusions'' de magie.
Son porteur devient excessivement résistant à tout les sorts incapacitants, et réagit souvent bien plus rapidement à une offensive magique.
mais une telle protection a un prix...
La toile, tissée avec l'énergie vitale, est fragile et peut être détruite par une décharge de magie violente.
Combien d'êtres, à trop se préoccuper du coup de couteau risquant de les frapper au dos, n'ont pas vu surgir la lame de face ?
(JS amélioré de 15% contre tout les sorts dirigés vers soi.
Mais malus de -2 à la constitution, et de 25 au DI contre les sorts offensifs...)
Anneau de perpétuation +3
Prix : 157 pierres |
Poids : 0,1 Kg |
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Encombrement : 0,1 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Vous pouvez porter cet objet.
Cet anneau n'est pas composé de métal comme on pourrait le penser, mais de suc condensé de la matière utilisée pour les potions de soin. Chauffé, séché, rechauffé, il se transforme en une pâte de plus en plus rigide, à laquelle on donne la forme d'un anneau. Il s'usera, fondant très lentement, mais en distillant ses propriétés extraordinaires dans le corps du bénéficiaire. Les meilleurs anneaux peuvent mettre plus de 5 ans avant de devenir inutiles.
Il ne vous aidera pas beaucoup au combat, mais pourra vous éviter de mourir en vous vidant de votre sang juste après...
(Donne un bonus de régénération de 1 PV par tour)
Balle
Prix : 4 pierres les 25 |
Poids : 0,04 Kg |
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Encombrement : 0,02 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Les balles sont parmi les munitions les plus courantes des Sharss, suffisamment simples pour être produites en grandes quantités, suffisamment utiles pour être utilisées en tout aussi grandes quantités.
Le prix est de 4 pierres pour 25 Balle. Ne les achetez ou revendez que par 25 ou vous y perdrez...
Bille
Prix : 1 pierre les 25 |
Poids : 0,01 Kg |
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Encombrement : 0,01 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Autrefois de simples cailloux, les rares personnes à encore utiliser des frondes ont compris l'utilité qu'il y avait à avoir des munitions parfaitement calibrées.
Billes de plomb, de cuivre ou d'acier -parfois d'or, parait-il, pour les plus riches et les plus excentriques- le choix dépend principalement de la personnalité du frondeur.
Le prix est de 1 pierres pour 25 Bille. Ne les achetez ou revendez que par 25 ou vous y perdrez...
Briquette de Driandel
Prix : 21 pierres |
Poids : 2 Kg |
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Encombrement : 3 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Le Driandel est un métal aux reflets verts, très résistant à la pression, mais déplorable pour gérer les contraintes en cisaillement.
Buche
Prix : 4 pierres |
Poids : 3 Kg |
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Encombrement : 4 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un bon morceau de bois tout ce qu'il y a de plus courant...
Carreau
Prix : 12 pierres les 100 |
Poids : 0,02 Kg |
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Encombrement : 0,01 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Parmi les plus simples des projectiles, le carreau est un court tronçon cylindrique pointu, le plus souvent en métal et doté d'ailettes pour la stabilité en vol, mais parfois encore simplement taillé dans le bois.
Le partenaire indispensable de toute arbalète.
Le prix est de 12 pierres pour 100 Carreau. Ne les achetez ou revendez que par 100 ou vous y perdrez...
Carreau artisanal
Prix : 20 pierres les 50 |
Poids : 0,02 Kg |
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Encombrement : 0,02 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Si l'arbalète classique se contente de carreau classique, certaines exigent des carreaux spéciaux, plus rares, qui ne sont produits qu'à la demande par de petits artisans bizarres et souriant étrangement, comme s'ils partageaient un secret avec vous...
Le prix est de 20 pierres pour 50 Carreau artisanal. Ne les achetez ou revendez que par 50 ou vous y perdrez...
Carreau géant
Prix : 12 pierres les 40 |
Poids : 0,03 Kg |
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Encombrement : 0,04 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Ces énormes carreaux d'un pied et demi de long sont le plus généralement dotés d'une lourde tête barbelée, mais aussi parfois sculptés en une tête de créature quelconque.
Après tout, tout ce qu'on leur demande, c'est d'être gros et massif, la puissance de l'arbalète bélier faisant généralement le reste.
Le prix est de 12 pierres pour 40 Carreau géant. Ne les achetez ou revendez que par 40 ou vous y perdrez...
Cellule énergétique
Prix : 18 pierres les 75 |
Poids : 0,05 Kg |
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Encombrement : 0,03 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Création de type : munition.
Relativement compacte, bon marché, et des plus simples à fabriquer, la cellule énergétique est la base de l'alimentation en énergie de nombre de systèmes autonomes. Relativement fiable, elle a tendance à se décharger assez vite, et sans possibilité de la recharger, ce qui explique qu'on doive en produire en permanence.
Le prix est de 18 pierres pour 75 Cellule énergétique. Ne les achetez ou revendez que par 75 ou vous y perdrez...
Charge
Prix : 11 pierres les 30 |
Poids : 0,05 Kg |
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Encombrement : 0,05 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Création de type : munition.
On nomme communément ''charge'' les projectiles des armes à poudre n'étant pas des balles.
Les calibres variant beaucoup plus, les désirs et spécificités des clients changeant également, la Cité n'est pas encore parvenue à harmoniser le processus, et nombre de petits artisans continuent à faire de la production de charges à la demande un pilier essentiel de leur commerce.
Même si les charges ne sont utilisées que par les armes à poudre, leur conception des plus délicates – une erreur de dosage peut conduire à l'explosion- reste un excellent exercice de concentration pour les créateurs d'armes à énergie.
Le prix est de 11 pierres pour 30 Charge. Ne les achetez ou revendez que par 30 ou vous y perdrez...
Charge chimique
Prix : 18 pierres les 20 |
Poids : 0,15 Kg |
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Encombrement : 0,15 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Création de type : munition.
La charge chimique est une munition reprenant la charge classique, quoiqu'en plus grandes quantités. Ce n'est qu'en regardant dans le détail qu'on s'aperçoit que les copeaux de métal sont en fait des copeaux de glue solidifiée, destinés à fondre lorsque réchauffés.
Échanger une charge classique par une dose équivalente de charge chimique est une blague dangereuse, mais qui a ses adeptes...
Le prix est de 18 pierres pour 20 Charge chimique. Ne les achetez ou revendez que par 20 ou vous y perdrez...
Chargeur énergétique
Prix : 10 pierres les 12 |
Poids : 0,4 Kg |
|
Encombrement : 0,2 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Ce qu'on appelle communément un chargeur énergétique est un secret de fabrication jalousement gardé par les plus talentueux des artisans.
Non seulement cette lourde boîte, que l'on branche sur les systèmes d'armement les plus gourmands, doit pouvoir stocker de grosses quantités d'énergie, mais en plus doit-il permettre un débit non seulement important, mais en plus parfaitement contrôlé, pour éviter un incident malencontreux, genre explosion cataclysmique.
La réaction chimique interne qui se produit à chaque tir crée un composé un peu plus volumineux que ceux de départ, aussi le chargeur a-t-il tendance à déborder, exsudant un jus brunâtre à la fin de sa vie, permettant à coup sûr de savoir s'il reste des réserves suffisante, le tout avec malheureusement une odeur atroce.
Le modèle classique de chargeur énergétique permet de tirer une douzaine de coups avant de devoir être changé.
Le prix est de 10 pierres pour 12 Chargeur énergétique. Ne les achetez ou revendez que par 12 ou vous y perdrez...
Cire de qualité
Prix : 7 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
|
Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Cette cire est parfaite pour tous les artisanats.
Elle est très utilisée, donc plutôt rare et précieuse... Pour de la cire, du moins.
Ciseaux
Prix : 10 pierres |
Poids : 0,3 Kg |
|
Encombrement : 0,2 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Une paire de ciseaux tout ce qu'il y a de plus classique, pouvant découper précisément les tissus.
Ciseaux à bois
Prix : 10 pierres |
Poids : 1 Kg |
|
Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un assortiment de petits ciseaux pour travailler le bois.
Ciseaux à joyaux
Prix : 10 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
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Encombrement : 0,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un assortiment de ciseaux très fins et très durs spécialement conçus pour la taille des pierres et des métaux.
Corde de qualité
Prix : 11 pierres |
Poids : 0,1 Kg |
|
Encombrement : 0,1 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Ces cordes fines et solides servent dans beaucoup de secrets d'artisanats...
Coupon de toile
Prix : 4 pierres |
Poids : 1 Kg |
|
Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Du tissu solide, d'une belle couleur et de bonne qualité...
Couteau de tanneur
Prix : 15 pierres |
Poids : 0,2 Kg |
|
Encombrement : 0,2 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un outil indispensable pour les tailleurs et les Armuriers !
Creuset
Prix : 30 pierres |
Poids : 3 Kg |
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Encombrement : 5 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un petit récipient monté au dessus d'un four de voyage, idéal pour faire chauffer diverses préparations n'importe où.
Dictionnaire élémentaire
Prix : 55 pierres |
Poids : 4 Kg |
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Encombrement : 4 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un lourd dictionnaire, contenant l'ensemble des schémas de base de l'enluminage ainsi que de nombreuses recettes d'encres, sans compter quelques recettes fort intéressantes sur les propriétés des métaux.
Eau pure
Prix : 5 pierres |
Poids : 0,2 Kg |
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Encombrement : 0,2 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Cette eau a été particulièrement filtrée, et est conservée à l'abri de toute altération.
Enclume de voyage
Prix : 35 pierres |
Poids : 12 Kg |
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Encombrement : 8 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Une petite enclume souvent offerte par les forgerons à leur fils ainé pour qu'il aprenne les gestes du métier sur un objet à sa taille. Permet aussi d'être transportée pour mieux s'occuper de son matériel lors des voyages...
Donne un bonus de +10% en réparation.
Encrier
Prix : 10 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
|
Encombrement : 0,2 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un petit encrier de verre épais et disposant d'un bouchon.
Etabli de maître
Prix : 200 pierres |
Poids : 18 Kg |
|
Encombrement : 25 UE |
On peut trouver cet objet dans les mairies.
ATTENTION : Il est IMPOSSIBLE de se déplacer avec cet objet. Bien lire la description.
Cette lourde table de pierre est tout ce qui manque aux meilleurs artisans pour pratiquer leur art dans les meilleures conditions. Outre un plan de travail très stable et un siège confortable et adapté, elle dispose de multiples points d'attache pour outils de toutes tailles et toutes formes, de zones de rangement pratiques et accessibles, de supports de lumière, etc.
Bref, si elle ne transformera aucun béotien en maître artisan, elle assurera que ceux-ci disposent du meilleur environnement de travail pour pratiquer leur art.
Cet établi est indispensable pour progresser dans toute recette de niveau ultime (et quelques autres). Il procure en outre un bonus à la vitesse de progression en expertise et un bonus brut (+3%) dans tout les artisanats.
Par contre, cette table est bien trop encombrante pour être transportée. Inutile de l'acheter directement : contactez le Maire (hrp : ou un admin) afin de lui faire part de votre désir d'acquérir un tel objet, et donnez-lui votre adresse. Arrangez-vous pour être chez vous (ou ailleurs, si c'est pour un cadeau) et une équipe viendra spécialement l'installer chez vous, sceller l'établi dans le mur, et s'assurer que tout est conforme.
Ne pas espérer pouvoir obtenir de ristourne.
Etau
Prix : 15 pierres |
Poids : 1,5 Kg |
|
Encombrement : 1,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un petit étau utile pour serrer certaines pièces de métal.
Feu liquide
Prix : 62 pierres les 60 |
Poids : 0,02 Kg |
|
Encombrement : 0,02 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Création de type : munition.
Le feu liquide est facile à créer, très facile. Presque trop. Tout le problème vient de son conditionnement ultérieur, le mélange étant notoirement instable, et risquant donc d'exploser pour un rien. Ce qui explique que la plupart des utilisateurs -qui devront généralement se balader avec plusieurs litres de cette substance bloblotant dans leur dos, dans de fragiles bidons solidement attachés- ne fassent confiance qu'à eux-même pour créer leurs munitions.
Le prix est de 62 pierres pour 60 Feu liquide. Ne les achetez ou revendez que par 60 ou vous y perdrez...
Flèche
Prix : 6 pierres les 75 |
Poids : 0,01 Kg |
|
Encombrement : 0,02 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
L'un des plus anciens projectiles existant, les krolannes adeptes des armes de tir primitives sont néanmoins rares à se contenter de flèches de bois, la plupart préférant la qualité et l'homogénéité des flèches produites sous presse.
Le prix est de 6 pierres pour 75 Flèche. Ne les achetez ou revendez que par 75 ou vous y perdrez...
Flèche de lumière
Prix : 12 pierres les 50 |
Poids : 0 Kg |
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Encombrement : 0 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Création de l'arc du même nom, ces flèches sont produites au fur et à mesure des besoins, sans prendre la moindre place dans le carquois.
Il faut juste s'assurer que l'arc soit suffisamment chargé en magie par un armurier compétent. Et discret, cela va sans dire, ce n'est pas le genre de choses à demander à un krolanne...
Le prix est de 12 pierres pour 50 Flèche de lumière. Ne les achetez ou revendez que par 50 ou vous y perdrez...
Fléchette
Prix : 8 pierres les 40 |
Poids : 0,01 Kg |
|
Encombrement : 0,01 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Les fléchettes vendues en magasin sont souvent bien plus qu'un simple bout de bois taillé.
D'acier, ou d'un autre alliage plus léger et tout aussi résistant, ces projectiles très effilés sont généralement conçus pour trouver la faille des protections les plus épaisses.
Reste à disposer du dispositif de lancer adapté.
Le prix est de 8 pierres pour 40 Fléchette. Ne les achetez ou revendez que par 40 ou vous y perdrez...
Iza filigre
Prix : 12 pierres |
Poids : 0,1 Kg |
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Encombrement : 0,1 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Petit papillon aux ailes multicolores, l'Iza filigre est un des très rares prédateurs des Foediens, un dévoreur de Dévoreurs...
Sa chenille les parasite à l'état immature, et elle en est extrêmement friande.
Sous sa forme ailée, la vie de cet insecte est extrêmement brève de l'ordre de quelques jours durant lesquels il ne fait que se reproduire et pondre ses oeufs.
Ces papillons sont très recherchés en Alchimie...
Lanière de cuir
Prix : 7 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
|
Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Ces lanières servent souvent dans la confection d'armes équilibrées et fiables, ou pour renforcer certaines parures...
Marteau de forge
Prix : 10 pierres |
Poids : 3 Kg |
|
Encombrement : 3 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Le marteau de base pour les Artisans Armuriers et les Forgerons...
Mesure d'acide
Prix : 59 pierres les 100 |
Poids : 0,01 Kg |
|
Encombrement : 0,01 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Création de type : munition.
L'acide utilisé à des fins martiales n'est pas assez courant pour qu'on en trouve à bon marché aisément. La plupart des utilisateurs de ces armes se transforment donc volontiers en petits chimistes, à leurs risques et périls, les vapeurs dégagées étant presque aussi dangereuses que le liquide en lui-même, même si elles mettent plus de temps à agir...
Le prix est de 59 pierres pour 100 Mesure d'acide. Ne les achetez ou revendez que par 100 ou vous y perdrez...
Mortier et Pilon
Prix : 10 pierres |
Poids : 1 Kg |
|
Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Le mortier et le pilon sont les éléments de base pour réussir ses fabrications alchimiques...
Moulin à prière +2
Prix : 85 pierres |
Poids : 0,2 Kg |
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Encombrement : 0,3 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un moulin à prière dont le rythme régulier favorise la méditation...
(cet objet procure un bonus de 7% dans la compétence Divination)
Os
Prix : 4 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
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Encombrement : 0,3 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un os assez long, avec sans doute pas mal de moelle délicieuse à l'intérieur.
Une fois celle-ci dégustée, vous pourrez toujours essayer de le tailler.
Outils de l'expert alchimiste
Prix : 100 pierres |
Poids : 6 Kg |
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Encombrement : 9 UE |
On peut trouver cet objet dans les mairies.
Ce set d'outils très spécialisés est particulièrement réputé auprès des alchimistes.
En effet, il permet de tirer le meilleur parti des ingrédients habituels, et de conduire de nombreuses expériences poussées.
Pas absolument indispensable, mais ça n'en reste pas moins l'un des meilleurs investissements pour un alchimiste, pouvant servir aussi bien en début qu'en fin de carrière.
Offre un bonus de progression de + 20 % en alchimie.
Donne un bonus de +10% en Concentration, soin d'urgence et flux de mana.
Pénalités diverses non gênantes tant qu'on est chez soi à travailler son artisanat. Mais ailleurs ou pour faire autre chose, si.
ATTENTION, ces outils sont destinés à être utilisées dans le calme et la sécurité d'un intérieur. Particulièrement fragiles et délicats, ils sont susceptibles d'être ruinés à la moindre bousculade, et nécessite une concentration telle dans leur usage qu'ils monopolisent l'attention.
En bref : il est vivement conseillé, dès leur achat, d'aller les ranger dans votre coffre, et de ne les en sortir que le temps d'user de vos artisanats.
REMARQUE : ces outils sont parfaits pour les finitions les plus délicates. Pas pour le gros-oeuvre. Autrement dit, ils ne vous dispensent pas des outils classiques de votre profession.
Outils de l'expert scribe
Prix : 100 pierres |
Poids : 6 Kg |
|
Encombrement : 9 UE |
On peut trouver cet objet dans les mairies.
Ce set d'outils très spécialisés est particulièrement réputé auprès des enlumineurs et des créateurs de parchemins.
En effet, il permet de tirer le meilleur parti des ingrédients habituels, et de conduire de nombreuses expériences poussées.
Pas absolument indispensable, mais ça n'en reste pas moins l'un des meilleurs investissements pour un scribe, pouvant servir aussi bien en début qu'en fin de carrière.
Offre un bonus de progression de + 20 % en Enluminage et écriture de parchemin
Donne un bonus de +10% en Bois&Ingrédients, et +5% en écriture de parchemins.
Pénalités diverses non gênantes tant qu'on est chez soi à travailler son artisanat. Mais ailleurs, si.
ATTENTION, ces outils sont destinés à être utilisées dans le calme et la sécurité d'un intérieur. Particulièrement fragiles et délicats, ils sont susceptibles d'être ruinés à la moindre bousculade, et nécessite une concentration telle dans leur usage qu'ils monopolisent l'attention.
En bref : il est vivement conseillé, dès leur achat, d'aller les ranger dans votre coffre, et de ne les en sortir que le temps d'user de vos artisanats.
REMARQUE : ces outils sont parfaits pour les finitions les plus délicates. Pas pour le gros-oeuvre. Autrement dit, ils ne vous dispensent pas des outils classiques de votre profession.
Papier épais
Prix : 5 pierres |
Poids : 0,1 Kg |
|
Encombrement : 0,2 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Du papier standard, sur lequel on peut espérer noter des choses, même avec une mine de plomb et sous la bruine.
Parchemin commercial
Prix : 5 pierres |
Poids : 0,2 Kg |
|
Encombrement : 0,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
A l'époque du papier, certains, pour diverses raisons, s'obstinent à écrire sur ces peaux fines spécialement tannées.
Les débouchés sont restreints, mais stables.
Il en serait sans doute tout autrement si les marchands savaient que, parmi leurs clients, se trouvent plusieurs Lanyshstas ayant réalisé que le papier ne parviendrait pas à réaliser leurs buts...
C'est le seul parchemin à être vendu en boutique, tous les autres sont fabriqués par les enlumineurs.
( Création du parchemin de sort 4 fois plus lente )
Peau d'Evol duin
Prix : 6 pierres |
Poids : 2 Kg |
|
Encombrement : 2 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
L'Evol Duin est un reptile imposant et placide, élevé pour sa viande particulièrement goûtue. Et aussi pour sa peau.
Cette peau est de bonne qualité, bien tannée, et permet en la travaillant correctement de s'en servir dans de nombreux secrets d'artisanats...
Petit marteau
Prix : 10 pierres |
Poids : 1 Kg |
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Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Un petit marteau très maniable spécial pour les bijoutiers
Pierre à aiguiser
Prix : 10 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
|
Encombrement : 0,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Une simple pierre qui sert à aiguiser patiemment une lame.
Pièce de cuir
Prix : 4 pierres |
Poids : 2 Kg |
|
Encombrement : 3 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Une pièce de cuir de qualité standard, utilisée massivement pour toutes sortes de vêtements.
Poinçon à cuir
Prix : 15 pierres |
Poids : 1 Kg |
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Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un petit poinçon conçu spécialement pour travailler le cuir.
Poinçon à os
Prix : 15 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
|
Encombrement : 0,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Un petit poinçon conçu spécialement pour travailler l'os.
Poison de Baloua d'Eudisse
Prix : 4 pierres |
Poids : 0,1 Kg |
|
Encombrement : 0,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Le Baloua d'Eudisse est un coléoptère aux couleurs très vives mais le plus souvent rouge strié de noir se nourrissant de végétaux en décomposition.
Il a la particularité de synthétiser un poison très violent dans son abdomen pour se protéger de ses prédateurs: l'edrocyne.
Pommeau ferré
Prix : 4 pierres |
Poids : 1,5 Kg |
|
Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Ce pommeau conviendra parfaitement pour des armes classiques, auxquelles il confèrera un bon équilibre.
Presse
Prix : 25 pierres |
Poids : 5 Kg |
|
Encombrement : 4 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Une presse manuelle, permettant de tordre les pièces de métal. Assez difficile à manier.
Rabot
Prix : 15 pierres |
Poids : 1 Kg |
|
Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Un simple rabot, de grande qualité et solidité, utile pour travailler le bois...
Recueil du Serpent
Prix : 10 pierres |
Poids : 0,2 Kg |
|
Encombrement : 0,2 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Le Recueil du Serpent est un ensemble de récits d'aventures, prétendument écrit par un Veilleur Noir.
Il met en scène un héros atypique, le Serpent, éclaireur des Veilleurs Noirs, à qui arrive toutes sortes de péripéties abracadabrantesques.
Même si le style est parfois lourd, et les histoires généralement invraisemblables, ces histoires, généralement imprimées sur quelques feuillets de piètre qualité, restent populaires et font parfois l'objet de recueils, principalement car tout ce qui a trait à la vie en extérieur, aux descriptions des privations, et autres explications des risques de l'extérieur, est très bien documenté, preuve que l'auteur, au moins, sait de quoi il parle.
Cet ouvrage procure un bonus de +5% à la progression en résistance à la douleur.
Sac de cervelles d’araignée
Prix : 4 pierres |
Poids : 1 Kg |
|
Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
De petites cervelles d'araignées, baignant dans un drôle de jus...
Bon, d'accord : le nom de cervelle d'araignée vient du fait que cette fleur rose, bulbeuse, a exactement huit pétales. Il n'empêche : elle a l'avantage de pousser partout, même en ville, entre deux pavés, et est très utilisée en alchimie.
Sac de clous
Prix : 3 pierres |
Poids : 2 Kg |
|
Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
De petits clous solides, parfaits pour améliorer une armure de cuir...
Sac de poudre d'Emonite
Prix : 17 pierres |
Poids : 0,2 Kg |
|
Encombrement : 0,2 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
L'Emonite qui est utilisée ici a la propriété de coller à certains métaux.
Elle est broyée et nettoyée de ses impuretés avant d'être mise dans ce petit sac.
Sac de poudre noire
Prix : 4 pierres |
Poids : 0,2 Kg |
|
Encombrement : 0,2 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Une formule désormais bien connue, cette poudre noire explose à la moindre étincelle !
Ce petit sac ne suffira pas à faire un trou dans un mur, mais contient assez de poudre pour faire pas mal de balles, ou autre chose...
Scie à bois
Prix : 15 pierres |
Poids : 1 Kg |
|
Encombrement : 1 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Une scie bien affutée et équilibrée, parfaite pour des travaux de précision sur le bois.
Teinture
Prix : 5 pierres |
Poids : 0,1 Kg |
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Encombrement : 0,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
De la teinture toute simple, dont on définit la couleur à l'achat...
Tige de fer
Prix : 4 pierres |
Poids : 1 Kg |
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Encombrement : 2 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Une tige fine et parfaite, qui permet un travail soigné pour l'utiliser dans certains artisanats...
Trousse de soin +2
Prix : 165 pierres |
Poids : 1 Kg |
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Encombrement : 2 UE |
On peut trouver cet objet dans les marchés.
Vous pouvez porter cet objet.
Il s'agit d'un ramassis de tous les instruments et bandages qu'un aventurier souhaiterait avoir auprès de soi, lorsqu'il s'agit de recoudre une coupure, désinfecter une plaie ou stopper un saignement abusif.
Rien d'exceptionnel, bien que son prix soit élevé, mais cela peut sauver une vie... parfois...
Il suffit de savoir lire pour utiliser cet objet.
Et bien oui, pour lire le manuel des premiers soins qui vient en complément.
(dans le prix est inclus le renouvèlement des bandages auprès de n'importe quel marchand participant à l'opération)
(Cet objet fournit un bonus dans la compétence Soin d'urgence de 5%)
Tube d'acier
Prix : 7 pierres |
Poids : 2 Kg |
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Encombrement : 3 UE |
On peut trouver cet objet dans les armureries.
Un tube d'acier, coulé d'un seul tenant.
Diamètre très régulier, existe en plusieurs formats, miracle des procédés industriels.
Vernis
Prix : 14 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
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Encombrement : 0,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les échoppes.
Ce vernis est de très bonne qualité et peut être utilisé en toute confiance dans la finition de bon nombre d'objets...
Verre d'Hydromel
Prix : 6 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
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Encombrement : 0,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les auberges.
L'hydromel est sans doute la plus ancienne boisson alcoolisée de Syfaria, antérieure même au vin.
On prête des vertus bénéfiques à l'hydromel : fortifiantes, toniques, reconstituantes…
Mais sa principale vertu est d'être excellent et de plaire au plus grand nombre.
L'hydromel est une boisson faite uniquement d'eau et de miel, fermentée à l'aide de levures alcooliques soigneusement sélectionnées.
Ainsi la fabrication d'une bouteille de 75 cl d'hydromel fait appel à environ 450 g de miel !
(aucun modificateur)
Verre de liqueur d'Ychtia
Prix : 25 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
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Encombrement : 0,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les auberges.
Fruit de la distillation de petits fruits rouges ronds et charnus qu'on trouve dans certaines zones au climat protégé, du côté du Kil'dé, cette eau-de-vie, puissante au sortir de l'alambic, vieillit en futs de chêne pour s'assouplir et gagner en finesse et subtilité.
Cette liqueur est une des boissons les plus délicieuses et les plus agréables qui soit, et de surcroit elle préserve celui qui en boit, ne le rendant malade que rarement...
( - 20% de chances de passer à un niveau de malus supérieur)
Verre de vin
Prix : 10 pierres |
Poids : 0,5 Kg |
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Encombrement : 0,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les auberges.
Ce vin est issu de la culture et de l'exploitation des plus belles vignes des pentes du Kil'sin.
Sa robe et sa finesse ont été bon nombre de fois chantées, plus ou moins bien, dans des soirées avinées...
( - 5% de chances de passer à un niveau de malus supérieur)
Verre de vinasse
Prix : 1 pierre |
Poids : 0,5 Kg |
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Encombrement : 0,5 UE |
On peut trouver cet objet dans les auberges.
''Je bois
N'importe quel jaja
Pourvu qu'il fasse ses douze degrés cinque
Je bois
La pire des vinasses
C'est dégueulasse, mais ça fait passer l'temps.''
La pire des boissons alcoolisées !
Elle a plus de chance de vous rendre malade que de vous désaltérer...
( + 20% de chances de passer à un niveau de malus supérieur)